Empecemos
El juego consiste en que 5 jugadores tienen que tirar torretas, para llegar al Nexus ( Núcleo ) y destruirlo para ganar la partida.
Hay que tener en cuenta que las torretas atacan y dañan de una manera considerable.
Aca se pueden ver cómo se organizan dichas torretas y donde se encuentra una, donde están los inhibidores y donde se encuentra el Nexus.
En la grieta del invocador podemos encontrar 3 líneas, rutas como quieran llamarles para llegar hacia los objetivos ( torretas, inhibidores, nexus)
Como podrán ver hay 3 líneas: Top, Middle (Mid) y Bottom (Bot).
Top (Los que van a la línea Superior):
El papel del Top es, fundamentalmente, resistir todo el daño, para que su equipo lo haga al contrario.Los tanques suelen tener habilidades de apoyo contra el otro equipo, como escudos, provocar, aturdimientos, etc... que harán nuestro combate más fácil.
No obstante, también hay algunos Top que no son Tanques y se pueden hacer Full Daño.
Pueden ser de Daño Físico(Ad) o Mágico(Ap)
Middle: (Los que van a la línea del Medio):
Los que van a la linea de Mid, por lo general, son los Magos, que usan hechizos y atacan a distancia para dañar a sus enemigos, también por lo general, son los que tienen hechizos no solo para un objetivo, si no para varios (Daño en Área/Aoe) y son los que más daño hacen junto con el Adc.Bottom: (Los que van a la línea Inferior)
En esta linea vamos a encontrar dos jugadores cada uno con una función completamente distinta.El primero y más importante:
- Support (Los que van a Bot/Línea Inferior en compañía del Adc):
El papel del Support es, fundamentalmente, hacer que tu equipo resista más, y darle ventaja cuando tu estas ahí.y no menos importante:
- Adc ( Attack Damage Carry/Tirador):
El Adc es el que va a la linea de Bot junto con el Support, lo principal que tiene que hacer el Adc(al igual que el Top y Mid) es Farmear, darle el último golpe a los Súbditos para ganar Oro.El Adc aunque tiene sus habilidades, hacen más que todo Daño Constante(con sus ataques básicos) y son los que mas daño hacen junto con el Mid.
Son de Daño Físico(Ad).
Farm es granja en inglés, y farmer es granjero. En estos juegos farming o farmear es explotar un recurso que te permita tener una experiencia de juego mejor, a costa de un tiempo de trabajo.
Aquí se reduce a matar Súbditos/minions:
Súbditos melee
Súbditos que pegan cuerpo a cuerpo.Súbditos Caster
Súbditos que pegan a distancia.Súbditos Super
Estos súbditos tienen un daño considerable y solo aparecen cuando se rompe un inhibidor, aparecen sobre la linea que se ha roto un inhibidorEn la imagen no se muestra una línea muy importante para el juego y es la linea llamada Jungla (Jg)
- Jungler(El que sube de Nivel en la Jungla):
El Jungler/Jungle/Jungla se dedica a matar Mobs y Buffs de la jungla, su tarea más importante es Gankear(ayudar a las otras líneas y sorprender a tus enemigos para conseguir una Kill) a los enemigos.Su daño puede ser mágico o físico y siempre (o por lo general) son los que llevan el Hechizo de Invocador "Castigo" o "Smite".
En esta imagen vemos monstruos diferentes de cada lado de nuestra jg:
Todos los campamentos de monstruos dan exp y oro pero cada monstruo da buff distinto al tirarle castigo.
A la izquierda sobre nuestra jg tenemos:
El Grompo:
Al usar castigo sobre éste se ganará una bonificación la cual nos da una cota que envenena a los enemigos que ataquen al campeón que la porta durante 3 segundos (esta bonificación dura 90 segundos)Los Lobregos:
Al usar castigo sobre este monstruo se generara un espíritu que actúa como centinela y patrullara esa zona de la jungla (Ésta bonificación dura 90 segundos).
El Guardián Azul o Blue:
Éste monstruo neutral otorga al campeón que lo derribe una bonificación de regeneración de maná elevado y ademas reduce un 10% el enfriamiento de habilidades, al usar castigo sobre este monstruo se regenerara mana por porcentaje del maná del campeón (Esta bonificación dura 120 segundos).
por el lado derecho de nuestra jg:
Los Dagarracos:
Al usar castigo sobre este se ganará una bonificación la cual alerta al campeón sobre un centinela y lo revela (esta bonificación dura 90 segundos).
Los Rocosos:
Al usar castigo sobre este monstruo se gana una bonificación la cual permite paralizar un súbdito o monstruo neutral cada 6 ataques básicos (Ésta bonificación dura 90 segundos).
El Espino Rojo o Red:
Al ser derribado por un campeón éste otorga una bonificación la cual permite regenerar vida más rápidamente y cuando un enemigo sea golpeado por el campeón que posea la bonificación será ralentizado y sufrirá daño por 3 segundos, ademas al usar castigo sobre él regenerara vida por porcentaje de vida del campeón (Esta bonificación dura 120 segundos).
Sobre el río de la jg vamos a encontrar:
El Escurridizo:
Este monstruo a diferencia de los demás no ataca a los campeones al ser atacado en cambio intenta escapar de el daño al ser derribado este genera un altar en la base de Dragón o Barón respectivamente el cual otorga visión en el área y un bono de velocidad de movimiento a los campeones del equipo que crucen sobre el (esta bonificación dura 90 segundos).
Dragones Elementales:
Éstos son el segundo monstruo neutral con mayor resistencia y daño de la jungla, los cuales otorga una bonificación al ser derribados. Ésta bonificación aumenta entre más veces se derriben dragones del mismo tipo.Dragón de fuego:
Aumenta el daño contra campeones. Potencia nuestra capacidad al enfrentarnos a campeones enemigos en solitario o en equipo.
Dragón de tierra:
Aumenta el daño a las torretas y a los monstruos épicos. Potencia nuestra capacidad de hacernos objetivos ya sean torretas o inhibidores.
Dragón de agua:
Aumenta la regeneración de vida y de mana. Potencia nuestra capacidad de asediar y mantener un ataque constante.
Dragon de aire:
Aumenta la velocidad de movimiento fuera de combate. Potencia nuestra capacidad para adelantarnos a las maniobras enemigas en el mapa.
Dragón Anciano:
Al llegar a los 35 minutos de partida, todos los dragones que aparezcan serán dragones ancianos. El Dragón Anciano no solamente sera mas dificil de eliminar que sus compañeros elementales. Eliminarlo otorgara una bonificación al resto de mejoras elementales y hará que los hechizos y ataques inflijan daño por quemadura adicional
BARÓN NASHOR:
Este monstruo es sin duda el monstruo neutral más difícil de derribar; se necesita en la mayoría de los casos todos los miembros del equipo para eliminarlo ya que posee demasiada vida y mucha resistencia. Al ser eliminado este otorga una bonificación a todos los miembros del equipo vivos en ese momento
La mejora otorga:
Daño de ataque aumentado en 40.
Regeneración del 3% de la vida máxima cada 5 seg.
Regeneración del 1% del maná máximo cada 5 seg.
Retirada Mejorada: hace que al usar la habilidad de regresar a base sea mucho mas rápida.
Súbditos Potenciados: Los súbditos al estar cerca de un aliado con la bonificación de Barón
reciben una mejora en sus cualidades, los súbditos luchadores resisten más daño, los súbditos tiradores generan más daño y el súbdito tanque tiene mayor rango de ataque (la bonificación dura 240 segundos).
Modos de juego:
Tutorial:
Es un tutorial en el cual podes aprender la mecánica básica del juego, vas a tener que jugar en este modo hasta el nivel 3
Cooperativo vs IA:
Este esta conformado por 5 jugadores y 5 "bots" ( campeones controlados por una computadora )Personalizada:
Puedes unirte o crear partidas emparejadas o no emparejadas es mas para practicar con tus amigos o solamente para un rato jugando.
PvP:
En el modo PvP se encuentran dos modos de juegos: Clasificatoria y NormalClasificatoria:
Consiste en trabajar con tus aliados para destruir su Nexus enemigo que esta conformado por otros 5 jugadores y poder ganar la partida y clasificar para nuevos niveles como lo dice el nombre "Clasificatoria". Este modo solamente esta habilitado para gente de nivel 30 ( si el máximo nivel de invocador es nivel 30 ) enseguida explico como subir de nivel.
Existen 7 tipos de clasificaciones
Como subir de niveles clasificatorios: ganando partidas, solamente se puede subir ganando partidas en el modo clasificatoria.
PvP Normal:
Este modo de juego es se basa exactamente en lo mismo que en los demás modos, destruir torretas inhibidores y el Nexus enemigo, solamente que este modo si es 5v5 es una partida en la que solamente hay personas reales, nunca puedes encontrar un bot en este modo ni en ningún otro modo que no sea Cooperativo, en este modo de juego no se puede conseguir puntos para clasificatorias, solamente se consigue experiencia y PI ( Puntos de influencia )Como subir de nivel de invocador:
Se puede subir de nivel con experiencia que te da cada partida (solamente Cooperativo vs IA y PvP Normal).RP y PI
RP o Riot Points:
Son créditos que podes cargar a tu cuenta para poder comprar campeones y aspectos de campeones.
Estos se compran con plata real, hay distintas formas de pago.
PI o Puntos de Influencia:
Son puntos que te da cada partida que juegues en PvP normal, estos sirven para comprar campeones o runas.
Runas y Maestrias:
Runas
Las runas otorgan a un campeón una bonificación personalizable.Existen cuatro tipos de runas, cada una con una especialidad.
Marcas:
Ofrecen las mejores bonificaciones a las características de ataque.
Sellos:
Son ideales para la defensa física, la curación y la recuperación.
Glifos:
Ofrecen el mayor aumento de defensa y poder mágico.
Quintaesencias:
Otorgan una bonificación sustancial a cualquier característica y bonificaciones especiales que no están disponibles mediante otras runas.